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코드 플렉스에 XNA(XBOX 개발 플랫폼)와 실버라이트를 위한 2D 물리 엔진인 Farseer 물리 엔진이 업데이트 되어 공개되었어요!
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소개
Farseer 물리 엔진은 XNA와 Silverlight 플랫폼에서 쉽게 2D 물리 엔진을 사용할 수 있도록 디자인 되었습니다. Farsser 물리 엔진은 단순함, 유용한 기능 및 재밌고 다이내믹한 게임을 만드는데 초점을 맞추고 있습니다.
기능
코드 플렉스에 XNA(XBOX 개발 플랫폼)와 실버라이트를 위한 2D 물리 엔진인 Farseer 물리 엔진이 업데이트 되어 공개되었어요!
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소개
Farseer 물리 엔진은 XNA와 Silverlight 플랫폼에서 쉽게 2D 물리 엔진을 사용할 수 있도록 디자인 되었습니다. Farsser 물리 엔진은 단순함, 유용한 기능 및 재밌고 다이내믹한 게임을 만드는데 초점을 맞추고 있습니다.
기능
- 일반
- 사용하기 쉽습니다!
- XNA(엑박 한바퀴와 윈도우즈) 지원
- Silverlight 1.1 지원
- 매니지드 닷넷 언어 지원 - 충돌Collision
- 오목하고 볼록한 폴리곤 지원
- 각 바디별로 다중 충돌 지오메트리
- 물리 개체들 간의 복잡한 인터랙션을 위한 충돌 카테고리
- 충돌 콜백 메커니즘 - 다이내믹스
- 관절Joints
- 회전 관절Revolute Joint
- 각 관절Angle Joint
- 직선적 관절Slider(Prismatic) Joint
- 거리 관절Pin(Distance) Joint
- 힘Force 컨트롤러
- 선형Linear 스프링
- 각Angular 스프링
- 쉬운 커스텀 컨트롤 작성(폭발, 조향 동작Steering Behavior, etc.) - 지원과 디버깅
- 샘플 프레임워크와 대부분의 주요 엔진 기능을 컨버팅하는 샘플
- 모든 주요 물리 개체를 보여주는 디버그 뷰어
- 사용자 매뉴얼
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간단한 데모는 여기에서 볼 수 있어요.
충돌 체크 데모
관절과 스프링 데모
관절과 스프링의 디버그 뷰
아직 써보진 않았지만 구현체만 봐서는 UI컴포넌트를 제외하고 여태껏 나온 어떤 라이브러리보다 실용적일 것 같다는 생각이 드네요.
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푸핫! 샘플들이 너무 재미있군요!!
게임을 만들고 싶다는 생각이 불끈!!!
근데 이거 상용인가요?
그렇겠죠?
아니면... 좋을텐데. 크흑...
후우... 제가 기술적인 내용은 영문이든 뭐든 때려맞추면서 볼 수 있겠지만 라이센스 관련은 쥐약이에요.
이건 뭐 무슨 소리를 하는건지 알 수가 있어야죠-_-a
일단은 Microsoft Permissive License 1.1하에 배포되었어요. 아마도 '관대'하지 않을까요? 하하;;
간단한 2D 물리 엔진이라.. 좋네요. ^^
그런데 Silverlight에서 불러들여 쓸 수 있다는게.. 그럼 Silverlight는 .NET Framework로 개발된 외부 컴퍼넌트 임포트를 허용한다는건가요?
실버라이트는 실버라이트만을 위한 초컴팩트 닷넷프레임워크 런타임에서 동작해요. 그래서 다른 닷넷프레임웍에서 개발된 어셈블리는 동작하지 않고요.
간단히 정리해서 실버라이트용 라이브러리는 실버라이트에서 개발된거죠.
이야~ 잼있겠어요~
물리에 물자도 모르는 저로썬..ㅋ;근데 얼마만큼 사용하기 쉬운지가 관건이겠네요~
게임뿐만이 아니라 이펙트한 UI 에도 상당히 효과적으로 사용할 수 있을 거 같네요~
좋은 정보 감~샤방샤방~~
XNA에 솔깃해서 들어왔다가 좋은 정보 읽고 갑니다 :)
헉... 정말 하루동안에 많은 일이 있었네요..
좋은 정보 잘 보고 갑니다. xbox에 xdna와 실버라이트가 만났다.^^
oh!!!
이거 무척이나 재미있네요. ^^
와.. 정말 잼있는데요..
근데 source 공개라기보다는 툴제공의 느낌...^^
다음주에는 이거가지고 이것저것 만들어봐야겠네요..^^
좋은 정보 감사합니다.^^
오오 삽좀 푸시는거군요!
작업 끝나시면 한번 만나서 전수받을 수 있을까요? 이창연님도 함께^^
XNA라는게 뭔지도 몰겠네용~
그냥마냥 신기해라~~
흐음.. Silverlight의 끝은 어디인가?를 고민하게 만드는 데모네요. ^^;;
잘 보았습니다. ^^