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31 Results for '실버라이트 하기 좋은 날'
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- 2010/04/10 실버라이트 하기 좋은날 #27 블렌드로 윈도우 폰 7 애플리케이션 만들며 놀기
- 2010/04/02 실버라이트 하기 좋은 날 #26 Shazzam-tool로 픽셀셰이더 이펙트 만들기 (2)
- 2010/03/25 실버라이트 하기 좋은 날 #25 MIX10 특별 초대손님!
- 2010/03/05 실버라이트 하기 좋은 날 #24 리소스의 경로 II, 코드에서 접근하기
- 2010/02/25 실버라이트 하기 좋은 날 #23 리소스의 경로 I, XAML에서 접근하기
- 2010/01/30 실버라이트 하기 좋은 날 #22, 자산을 관리하자 III, 파일 리소스와 Build Action[ (2)
- 2010/01/21 실버라이트 하기 좋은 날 #21, 자산을 관리하자 II: 리소스도 상속이 된다!
- 2010/01/14 실버라이트 하기 좋은 날 #20, 자산을 관리하자! I: 블렌드로 리소스 다루기
- 2010/01/07 실버라이트 하기 좋은 날 #19, 데이터는 어디에서 오는가!
- 2009/12/31 실버라이트 하기 좋은 날 #18, AttachedProperty는 또 뭐야? (2)
- 2009/12/17 실버라이트 하기 좋은 날 #17+0.1, DependencyProperty를 정복하자!
- 2009/12/10 실버라이트 하기 좋은 날 #16, DependencyProperty, 개념을 챙기자! (3)
- 2009/12/04 실버라이트 하기 좋은 날 #15, 아니 벌써? 실버라이트 4 BETA!
- 2009/11/26 실버라이트 하기 좋은 날 #14, 실버라이트 그래픽, 그 무대 뒤에서는... 2
- 2009/11/19 실버라이트 하기 좋은 날 #13, 실버라이트 그래픽, 그 무대 뒤에서는...
- 2009/11/12 실버라이트 하기 좋은 날 #12, 그럴듯한 데이터로 디자인하자!
- 2009/11/05 실버라이트 하기 좋은 날 #11, 비헤이비어(behavior)와 상호작용(interactivity)
- 2009/09/17 실버라이트 하기 좋은 날 #8.2, OffsetZ의 비밀 (1)
- 2009/09/10 실버라이트 하기 좋은 날 #8.1, 퍼스펙티브 3D (3)
- 2009/09/03 실버라이트 하기 좋은 날 #10, 픽셀 셰이더 이펙트 (2)
- 2009/08/27 실버라이트 하기 좋은 날 #9, 센스 있는 디자이너의 스킬, 엘리먼트 바인딩
- 2009/08/20 실버라이트 하기 좋은 날 #8, 퍼스펙티브 3D로 깊이 있게. (2)
- 2009/08/19 실버라이트 하기 좋은 날 #7, GPU 가속 지원
- 2009/08/05 실버라이트 하기 좋은 날 #5.1 Smooth Streaming 2 (27)
- 2009/07/31 실버라이트 하기 좋은 날 #6, H.264 재생과 RAW 미디어 API 지원 (5)
- 2009/07/23 실버라이트 하기 좋은 날 #5, Smooth Streaming (1)
- 2009/07/18 실버라이트 하기 좋은 날 #4, Blend 가지고 놀기 (1)
- 2009/07/18 실버라이트 하기 좋은 날 #3, 개발환경 기초 (1)
- 2009/07/11 실버라이트 하기 좋은 날 #2 (4)
크리스마스는 즐겁게 지내셨나요? 저도 간만에 푸~욱 쉬었지요.^^
이번 시간에는 드디어 DependencyProperty 시리즈의 마지막, AttachedProperty가 뭔지 소개합니다.
AttachedProperty 역시 알게 모르게 이미 사용하고 있었을 거에요.
그렇지만 아직 AttachedProperty가 어떤 역할을 하는지 왜 사용하는지 잘 감이 안온다면?
이번 회를 꼭 보셔야겠죠?
올해도 이렇게 지나가는군요.
사실 최근 회사일에 치여서 좀 소홀한 감도 있지만, 신년에도 실버라이트 하기 좋은 날은 계속 될 거에요.
새해 복 많이 받으세요~ ^ㅇ^
지난 시간에는 DependencyProperty가 무엇인지 개념을 잡아 봤다면 이번 시간에는 DependencyProperty를 완벽하게 다룰 수 있도록 정복(!) 해봤어요.
DependencyProperty는 실버라이트 시스템에서 굉장히 중요한 역할을 하는데요. 어떤 의미를 갖는지, 왜 사용하는지 그리고 어떻게 다루는지 알아봅니다.
설명이 다소 길어져서 두 개의 영상으로 쪼갰으니 가능한 한꺼번에 보시는 게 좋을 거에요.
'Next'만 누르던 것과는 다른 SQL Server 2008의 설치 과정! 초급자를 위한 초 간단(?) 설치과정을 소개합니다!
SQL Server에 대한 자세한 내용은 아래 링크를 참조하세요!
참고로 발표 슬라이드와 데모 프로젝트는 아래에서 다운로드 받으세요.
이번 시간에는 실버라이트에서 가장 중요한 시스템 중에 하나인 DependencyProperty에 대해 설명합니다.
DependencyProperty, 의존성 속성? 한글로 번역해놔도 의미를 파악하기가 어렵죠?
약간 어렵긴 하지만 이 속성을 명확하게 이해하면 좀 더 시스템을 잘 이해하고 올바른 코드 그리고 성능 좋은 코드를 짤 수 있어요.
선택이 아닌 필수라고 생각하고 이 기회에 개념을 보충해봅시다!
이번 PDC 2009에서 실버라이트 4 베타가 공개되었고 늘 그렇지만 많은 기능 추가와 성능 향상이 있었죠.
그런데 실버라이트 3를 시작한지도 얼마 되지 않았는데 아니 벌써(?) 하는 느낌도 들죠?
하지만 걱정할 필요는 없어요. 이번에도 역시 기존에 익혔던 기술을 바꿔야 하는 게 아니라 새롭고 편리해진 기능이 추가된 것일 뿐이니까요.
이번 시간에는 실버라이트 4 베타에 추가된 많은 기능 중에 3에서 할 수 없었던 것들을 위주로 소개했어요.
참고로, 실버라이트 4에 추가된 모든 사항은 제 블로그에 번역해뒀으니 한번 훑어보세요 :)
실버라이트는 벡터를 기반으로 한 그래픽 시스템을 채용하고 있다는 사실 정도는 잘 알고 있을 거에요.
그런데, 이 그래픽 시스템이 내부적으로 어떤 방식으로 돌아가고 있는지 알고 있나요?
이번 시간에는 실버라이트 그래픽 시스템이 그래픽 오브젝트를 어떤 과정을 거쳐 화면에 렌더링 하는지 파고들어 봤어요.
내용이 좀 길어서 두 번에 걸쳐 소개했는데요, 첫 번째는 일반적인 렌더링 과정 그리고 두 번째는 특수한 렌더링 과정을 소개해요.
참고로 이 내용은 제가 멋대로 추측한 게 아니고 마이크로소프트의 실버라이트 프로덕트 매니저이고 그래픽&성능 최적화 부분에서 관여하는 Seema Ramchandani의 발표 자료를 요약(?)한 거라고 봐도 돼요.
자세한 자료는 발표 슬라이드에 있는 Reference를 참고하세요.
(http://blogs.msdn.com/seema/archive/2009/03/27/video-of-deep-dive-into-sl-graphics-is-posted.aspx)
[WMV 다운로드]
그 10탄, 픽셀 셰이더 이펙트! (두둥)
이번 시간에는 디자이너가 코드 없이도 많은 걸 할 수 있게 도와주는 엘리먼트 바인딩!
사실 이번 시간에는 약간은 급하게 끝낸 감도 있는데요, 나중에 추가 설명을 붙이도록 할게요.
좀 늦었지만 3편이 올라왔어요^^
http://blogs.msdn.com/popcon/archive/2009/07/16/s-3.aspx
뭐 4편까지는 아주 기초적인 부분이라 재미도 없고 감동도 없고...
그래도 기초가 있어야 그 다음이 있는거니까요. :)
http://blogs.msdn.com/popcon/archive/2009/07/09/s-2.aspx
하나씩 설명하자면 끝도 없는 주제지만요, 간단하게 요약하면 아래의 두 이미지로 끝나요. ㅎㅎ
기술적 기반
(참고로 .NET(C#)이라고 쓴 이유는 앞으로 다룰 내용에는 C#을 기준으로 설명한다는 뜻이니 오해 없길 바래요^^;
그래픽 시스템의 핵심
이 개념들만 확실히 이해하면 실버라이트의 다른 모든 기능(feature)을 어렵지 않게 이해하고 확장할 수 있다고 생각해요.
다음 시간은 프로젝트 구성의 기초와 배포 그리고 개발자가 블렌드를 해야 하는 이유...를 설명할 예정인데요,
실버라이트 3도 공개되고 해서 실버라이트 3 특별 방송(?)을 먼저 할지 고민중이에요^^;
그럼 다음 시간에 뵙죠 :D
P.S. 공도의 실버라이트 하기 좋은 날 시리즈는 상업적인 용도만 아니면 링크든 퍼가기든 뭐든 적극 권장합니다. 많이 알려주세요. ㅎㅎ
008. 퍼스펙티브 3D로 깊이 있게.pptx
SmoothStreamingSample.zip